ch.ige.fun
Class Curling

The Spirit of Curling
Diese Klasse implementiert die Curling-Spielregeln fuer Java-Entwickler/innen. ( Quelle fuer nicht Java-Entwickler/innen )

Copyright (c) 2008, Swiss Federal Institute of Intellectual Property

Version:
1.0
Author:
Marc Bouquet

Constructor Summary
Curling()
          Voraussetzungen fuer Curling ist ein Eisfeld, zwei Teams a 4 Personen und die Kenntnis dieser API.
 
Method Summary
 void a_derRink()
          Rink ist der Name des Spielfeldes.
 void b_curlendeSteine()
          Das Abgeben der rund 20 kg schweren Curlingsteine aus reinem Granit erfolgt stets mit einer Rotation.
 void c_drawOrTakeout()
          Ein Stein laesst sich auf unterschiedliche Art abgeben: Ein Draw ist ein mit dosiertem Tempo gespielter Stein, der von selbst an der geplanten Stelle im Haus zum Stehen kommt.
 void d_wischen()
          Durch Wischen koennen die Spieler das Eis gleitfaehiger machen.
 void e_dieSteinabgabe()
          Um den Stein mit moeglichst viel Kontrolle abgeben zu koennen, kommt das Sliding zur Anwendung.
 void f_zweckDesSpiels()
          Zwei Teams stehen sich gegenueber.
 void g_dasTeam()
          Ein Curlingteam besteht aus 4 Spielern, dem Lead, Second, Third und Skip.
 void h_soWirdGezaehlt()
          Am Schluss jedes Ends erhaelt dasjenige Team Punkte, das am naechsten am Zentrum des Hauses liegt.
 void i_diePersoenlicheAusruestung()
          Neben warmer und bequemer Kleidung benoetigt der Curler spezielle Schuhe, die mit einer Gleitsohle und einer haftenden Sohle ausgestattet sind.
 void j_spiritOfCurlingKommtAusSchottland()
          Die Urspruenge des Curling liegen - nach dem heutigen Wissensstand - im Schottland des sechzehnten Jahrhunderts.
 
Methods inherited from class java.lang.Object
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

Constructor Detail

Curling

public Curling()
Voraussetzungen fuer Curling ist ein Eisfeld, zwei Teams a 4 Personen und die Kenntnis dieser API.

Method Detail

a_derRink

public void a_derRink()
Rink ist der Name des Spielfeldes. Das Spiel verlaeuft vom Hack (Fusshalterung) am einen Ende des Rinks in di Zielkreise (Haus) am anderen Ende. (Abb. 1)
Die Eisoberflaeche des Rinks wird mit feinen Wassertroepfchen (pebbled ice) besprengt, damit die Steine besonders leicht gleiten.
Abbildung 1


b_curlendeSteine

public void b_curlendeSteine()
Das Abgeben der rund 20 kg schweren Curlingsteine aus reinem Granit erfolgt stets mit einer Rotation. Dies bewirkt, dass sich der Stein auf einem Bogen (Curl) ueber den Rink bewegt, was raffinierte Spielzuege und eine ausgefeilte Taktik ermoeglicht.(Abb. 2)
Abbildung 2


c_drawOrTakeout

public void c_drawOrTakeout()
Ein Stein laesst sich auf unterschiedliche Art abgeben: Ein Draw ist ein mit dosiertem Tempo gespielter Stein, der von selbst an der geplanten Stelle im Haus zum Stehen kommt. Ein Takeout dagegen ist schnell gespielt, um einen gegnerischen Stein zu treffen und aus dem Spiel zu befoerdern.


d_wischen

public void d_wischen()
Durch Wischen koennen die Spieler das Eis gleitfaehiger machen. Der Lauf des Steins laesst sich dadurch um bis zu zwei Meter verlaengern und gleichzeitig den Curl etwas gerader halten. Wischen ist die Feinkorrektur, um den Stein exakt ins Ziel zu bringen. Dazu benoetigen die Wischer Kraft und Kondition, aber auch gutes Beurteilungsvermoegen.


e_dieSteinabgabe

public void e_dieSteinabgabe()
Um den Stein mit moeglichst viel Kontrolle abgeben zu koennen, kommt das Sliding zur Anwendung. Das heisst, der Spieler gleitet über mehrere Meter dem Stein hinterher.


f_zweckDesSpiels

public void f_zweckDesSpiels()
Zwei Teams stehen sich gegenueber. Ziel ist, die eigenen Steine naeher am Zentrum des Hauses zu platzieren als der Gegner. Wenn alle 16 Steine beider Teams abgegeben sind, ist ein End gespielt. Ein Spiel dauert in der Regel 8 oder 10 Ends, was 2 bis 2 1/2 Stunden entspricht.


g_dasTeam

public void g_dasTeam()
Ein Curlingteam besteht aus 4 Spielern, dem Lead, Second, Third und Skip. In dieser Reihenfolge spielen sie je zwei Steine ihres Teams, d.h. total 8 Steine. Der Skip steht im Haus und zeigt seinen Mitspielern an, wie und wohin die Steine zu spielen sind. Jeweils zwei Mitspieler begleiten den laufenden Stein und wischen nach Bedarf.


h_soWirdGezaehlt

public void h_soWirdGezaehlt()
Am Schluss jedes Ends erhaelt dasjenige Team Punkte, das am naechsten am Zentrum des Hauses liegt. Jeder Stein, der besser liegt als der beste (Abb. 3) des Gegners, zaehlt einen Punkt. Das Team, das die Punkte erzielt hat, beginnt mit dem naechsten End. Sieger des gesamten Spiels ist, wer ueber alle Ends am meisten Punkte (Steine) erzielt hat.
Abbildung 3


i_diePersoenlicheAusruestung

public void i_diePersoenlicheAusruestung()
Neben warmer und bequemer Kleidung benoetigt der Curler spezielle Schuhe, die mit einer Gleitsohle und einer haftenden Sohle ausgestattet sind. Dazu kommt ein Besen, entweder mit Kissenbelag oder mit Haarbuerste.


j_spiritOfCurlingKommtAusSchottland

public void j_spiritOfCurlingKommtAusSchottland()
Die Urspruenge des Curling liegen - nach dem heutigen Wissensstand - im Schottland des sechzehnten Jahrhunderts. Das Spiel fand auf gefrorenen Seen statt. Noch heute zeugen viele Traditionen, die Curler in aller Welt pflegen, von den schottischen Urspruengen. Eine davon ist der beruehmte Spirit of Curling: Die Spielregeln sehen keine Schiedsrichter vor; jeder Spieler ist angehalten, selbst darueber zu wachen, dass er nicht gegen die Regeln verstoesst; Fairness ist selbstverstaendlich; als Geste der Anerkennung laedt das siegreiche Team das unterlegene stets zu einem Drink ein.